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网络游戏技术与应用杂志
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网络游戏技术与应用杂志

省级期刊
  • 主管单位:天津出版传媒集团有限公司
  • 主办单位:天津电子出版社有限公司
  • 国际刊号:2097-5082
  • 国内刊号:12-1483/TN
  • 出版地方:天津
  • 创刊时间:1998
  • 发行周期:双月刊
  • 业务类型:期刊征订
期刊收录:

网络游戏技术与应用杂志简介

《网络游戏技术与应用》是经国家新闻出版总署批准,由天津出版传媒集团有限公司主管主办的国内外公开发行的双月期刊。其国内统一连续出版物号为 CN 12-1483/TN,国际标准连续出版物号为 ISSN 2097-5082。

该杂志依托高等院校及游戏相关行业研究成果,剖析国内外游戏及动漫产业的发展态势。主要刊登游戏行业最新资讯、游戏市场发展趋势、游戏开发与设计研究成果、国内外动漫游戏融合发展成果等相关稿件,集前瞻性、专业性与趣味性于一体,致力于打造成具有科普性且理论性强的期刊。

杂志的栏目设置丰富,包括产业动态、管理与市场、网络游戏设计与实践、人工智能与游戏开发、网络游戏与影视、计算机技术与应用、法律与法规、教学与实践等。例如,2025 年 01 期杂志中,就有 “网络游戏中角色形象设计与推广应用研究”“人工智能技术在网络游戏中的应用研究”“网络游戏直播中的法律问题及规制路径” 等多篇不同栏目下的精彩文章。

杂志栏目设置

网络游戏与影视 计算机技术与应用 法律与法规 教学与实践等。 

网络游戏技术与应用杂志特色

1.文稿应具科学性、实用性,论点明确,资料可靠,数据准确,层次清楚,文字精练,用字规范,文稿附图量不限,提倡多附图。

2.参考文献以作者亲自阅读的近期公开发表的文献为准(内部资料、待发表等不得列入),论著类文稿的参考文献不超过10条,综述类文稿的参考文献不超过30条,其他类文稿的参考文献不超过5条。

3.脚注中的外文参考文献要用外文原文,作者、书名、杂志名字体一致采用Times New Roman,书名、杂志名等用斜体,其余采用正体。

4.正文部分小标题一般单独占一行;段首小标题,前空两格,后空一格。层次编码依次使用一、二、三…;1.2.3.…;1)、2)…。也可使用1.1、1.2、1.3…的格式。

5.论文应论点明确、逻辑严密、数据可靠、内容翔实,提供详细的分析数据与图表。图件应清晰美观、图例齐全,文中量和单位用法符合国家法定标准,公式应连续编码,公式中出现的所有符号必须要加注释。

6.题目:简明确切地反映论文的特定内容,一般不超过30字,不得使用不常见的外来语、缩写词、符号、代号和商品名称。

7.来稿若有基金项目或其他资金资助项目,请详细列出基金或其他资金项目类型、名称及编号,每篇来稿的基金项目或其他资金资助项目原则上不超过3个。

8.所有来稿经本杂志编辑部审核合格确定刊载者,将由杂志编辑部统一签发录用通知书,并告知有关刊载事宜。

9.摘要应按“四要素"书写,即:目的、方法、结果、结论;综述文章可不按“四要素"书写。中、英文摘要应300字左右,英文摘要300个单词左右。

10.来稿需注明作者的真实姓名、单位、地址、邮编、职务、专业等信息,写明电子邮箱及电话以便联系。凡学生来稿请务必注明学校、专业和年级。

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